Casual Duel Consideration

遊戯王のカジュアル環境やデュエル動画についての考察記事を書いてます。

カジュアル考察

「名称指定カード」を混ぜる

あけましておめでとうございます。 レオオオオオです。 2015年に入り、早2ヶ月が経過しようとしていますが、皆様お元気でしょうか。 私生活の多忙で更新が滞っておりましたが、そちらは一先ず解決したので今後は改善される見込みです。 それでは今日の話をど…

「好むタイミング」から見るプレイ傾向

こんばんは、レオオオオオです。 ここしばらくはまともな考察記事が書けておらず大変心苦しかったのですが、今回はちゃんと考察していきたいと思います。 あなたの好きな「フェイズ」は? 私がよく遊戯王を一緒に遊ぶ友人たちと食事処で夕食をとりながら談笑…

「負けない」デッキと「勝つ」デッキ

少々お久しぶりになりました、レオオオオです。 今回は最近遊戯王をやっていて思った事について簡単にまとめようと思います。 遊戯王の勝敗条件 今更言及するまでもありませんが、遊戯王では勝敗について3通りの条件があります。 念のためおさらいしておくと…

エクシーズ召喚登場後のカジュアル環境の変遷 其の参

皆様こんばんは、レオオオオオです。 5月の記事「遊戯王をプレイする上での思想・プレイスタイル」及び「カジュアル・デュエルにおいて嫌われるカードとそうでないカードの違い」が本ブログの平均閲覧数を遥かに上回る反響を頂き、とても驚いております。 閲…

カジュアル・デュエルにおいて嫌われるカードとそうでないカードの違い

こんばんは、レオオオオオです。 今日も元気に遊戯王を考察していきたいと思います。 今日のテーマは、カジュアル環境においては特に身近な話題であると思われる「嫌われやすいカード」についてです。 デュエル動画のコメントで「○○(カード名)つまらない・…

遊戯王をプレイする上での思想・プレイスタイル

5月に入り、日中の気温も大分暖かくなってまいりましたが、皆様お元気でしょうか。 こんばんは、レオオオオオです。 今回は前半にちょっとした診断のようなことをしております、差し支えなければお付き合い下さい。 また後半は私個人の思想についてお話して…

「自由度」と「妨害」の関係性

こんばんは、レオオオオオです。 いくつか更新予定の告知をしている記事の執筆が中々進まず公開出来ていない中で、それと特に関係のない記事を書くのは大変申し訳ないと思っておりますが、どうしてもブログ記事に纏めて皆様に見て頂きたい話題がございました…

エクシーズ召喚登場後のカジュアル環境の変遷 其の弐

当ブログに御アクセス頂き真にありがとうございます。 レオオオオオです。 本記事は、前回記事「エクシーズ召喚登場後のカジュアル環境の変遷 其の壱」の続きとなっております、初見の方がございましたら是非前回記事を先にご閲覧下さい。 前置きもそこそこ…

エクシーズ召喚登場後のカジュアル環境の変遷 其の壱

関東地方も一時雪の影響で交通機関に大幅な打撃を受けることとなった本年ですが、皆様おかわりなくお過ごしでしょうか。 ご無沙汰しております、レオオオオオです。 今回の記事では少し本ブログの主目的であるデュエル動画の考察から外れ、カジュアル遊戯王…